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Lehre


BLTEPM200 – Digitale Bildung praxisnah erleben

Modul: Informationstechnische Grundlagen technikbezogener Berufe

Mit dem BLTEPM200 bieten wir eine zweiteilige Veranstaltungsreihe an, die Studierende gezielt auf den digitalen Bildungskontext vorbereitet. Das Programm besteht aus einem Grundlagenseminar und einem Vertiefungsseminar, die inhaltlich aufeinander aufbauen und Theorie mit praktischer Anwendung verbinden.

Im Grundlagenseminar werden zentrale didaktische Modelle sowie relevante Technologien für digitale Lehr- und Lernsettings behandelt. Dabei stehen aktuelle Konzepte, methodische Ansätze und deren praxisorientierte Umsetzung im Fokus. Ziel ist es, ein fundiertes Verständnis für digitale Bildungsprozesse zu entwickeln und diese kritisch reflektieren zu können.

Im anschließenden Vertiefungsseminar wird es praktisch: Die Teilnehmenden entwickeln eigene Projekte und setzen individuelle Ideen um. Ob Entwicklung von VR-Lernumgebungen, 3D-Animationen, Videoediting oder 3D-Druck – für viele technikbezogene Bereiche werden unterschiedliche Werkzeuge und Kompetenzen benötigt. Ein gemeinsamer Ausgangspunkt ist jedoch häufig eine 3D-Grafiksoftware. Deshalb vermitteln wir im Vertiefungsseminar fundierte Grundlagen in der Erstellung von 3D-Objekten sowie ausgewählte weitere Softwarelösungen. So ermöglichen wir den Studierenden, selbstbestimmt die Fähigkeiten zu vertiefen, die für ihre persönlichen und beruflichen Ziele besonders relevant sind.

3D-Druck

Die Teilnehmenden des Vertiefungsseminar erhalten die Möglichkeit, ein eigenes 3D-Modell zu konstruieren und dieses direkt vor Ort zu fertigen.

Durch die Verbindung von digitaler Gestaltung und unmittelbarer physischer Umsetzung werden technisches Verständnis, gestalterische Kompetenz und didaktische Reflexionsfähigkeit gleichermaßen gefördert


BLTEPM200 – Von der Idee zum 3D-Modell

Fakultative Lehrveranstaltung: 3D-Gestaltung mit Blender

Das Seminar „Grundlagen der 3D-Content-Erstellung“ vermittelt grundlegende Kompetenzen im Umgang mit der 3D-Grafiksoftware Blender. Blender wird in verschiedenen Bereichen eingesetzt, unter anderem zur Modellierung, Texturierung und Animation dreidimensionaler Objekte. Dadurch eignet sich die Software für eine Vielzahl unterschiedlicher Anwendungsfelder.

Dazu zählen beispielsweise die Konstruktion von Objekten zur Visualisierung – etwa von Produkten oder ganzen Gebäudekomplexen – sowie die Erstellung von Modellen für den 3D-Druck. Ebenso können Objekte für die 3D-Spieleentwicklung modelliert und texturiert oder fotorealistische Darstellungen von Produktprototypen erzeugt werden. Darüber hinaus ermöglicht Blender die Erstellung physikalischer Simulationen sowie visueller Effekte (VFX) für Film- und Serienproduktionen. Auch umfangreiche Funktionen zur Bearbeitung und zum Schnitt von Videoprojekten sind integriert.